Se trataba de basarse en el tema "imagen y espectador", para primero "pintar y esculpir" en realidad virtual una escena original y expresiva, y posteriormente diseñar la ruta, velocidad y angulación de la cámara durante la filmación, en un plano secuencia, por el interior del espacio sintético.
Asignatura: Historia del Arte y Videoarte Docente: Javier Luri
Grado en Cine - Universidad del Atlántico Medio
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Uno de los vídeos finales: enlace.