El alumnado del Grado en Cine ha usado el ojo y la c谩mara en el plat贸 de la universidad, componiendo escenas para lograr im谩genes potentes, a trav茅s de la modulaci贸n de luz y el encuadre.

El reto era usar una serie de esquemas de iluminaci贸n asociados a unos planos concretos, intentando explotar la capacidad expresiva de ambos elementos visuales.
Asignatura: Lenguaje y Procesos Fotogr谩ficos. Docente: Javier Luri
Grado en Cine   -   Universidad del Atl谩ntico Medio


Fotograf铆a primitiva: cianotipias

El alumnado del Grado en Cine se ha introducido en el lenguaje fotogr谩fico a trav茅s de esta antigua t茅cnica fotogr谩fica sin c谩mara. Impregnando papel con el material fotosensible, solo hay que crear composiciones reservando zonas de la luz del sol. Tras un lavado, nuestras cianotipias han registrado la huella de lo "fotografiado.

Asignatura: Lenguaje y Procesos Fotogr谩ficos. Docente: Javier Luri
Grado en Cine   -   Universidad del Atl谩ntico Medio

El viaje que nos mira

LURI RODR脥GUEZ, J., QUIROGA RODR脥GUEZ, E. (2025). El viaje que nos mira: instruyendo la mirada, desde los panoramas m贸viles a los paisajes digitales. Revista de Estudios Globales y Arte Contempor谩neo, 11, 42-68. https://doi.org/10.1344/regac2025.11.52391

Este art铆culo explora la estrecha relaci贸n entre tecnolog铆as de transporte y formas de representaci贸n visual en el tr谩nsito hacia el siglo XX, centr谩ndose en c贸mo dispositivos como los panoramas m贸viles y las aceras mec谩nicas de las exposiciones universales representaron una nueva experiencia del movimiento mec谩nica, espectacular y selectiva. A trav茅s del an谩lisis de estos antecedentes tecnol贸gicos y culturales, se revela c贸mo la movilidad moderna no s贸lo transform贸 los cuerpos en tr谩nsito, sino que tambi茅n estandariz贸 las trayectorias visuales y afectivas del espectador y la espectadora, entren谩ndoles para consumir desplazamientos como narrativas previamente editadas. Se examina c贸mo estos dispositivos ocultaban deliberadamente las huellas del trabajo, la violencia del progreso y los impactos ecol贸gicos, promoviendo una visi贸n idealizada del desarrollo industrial. Desde los panoramas decimon贸nicos hasta el cine sovi茅tico de agitaci贸n, pasando por las ferias y simuladores de viajes, se argumenta que la movilidad tecnol贸gica ha sido hist贸ricamente una herramienta ambivalente: tan capaz de encantar como de disciplinar, de empoderar como de controlar. As铆, el desplazamiento deviene no tan s贸lo una experiencia f铆sica, sino un campo simb贸lico donde se disputan imaginarios, velocidades y formas de mirar, en un r茅gimen visual que a煤n hoy condiciona la percepci贸n contempor谩nea de la tecnolog铆a, el paisaje, el tiempo y el viaje.
Texto completo:

Videoarte en VR en clase de Cine

El alumnado del Grado en Cine ha manejado diversos programas de creaci贸n de entornos inmersivos (OpenBrush y Minecraft) para inventar y construir escenas en Realidad Virtual por donde despu茅s realizar una filmaci贸n.

Se trataba de basarse en el tema "imagen y espectador", para primero "pintar y esculpir" en realidad virtual una escena original y expresiva, y posteriormente dise帽ar la ruta, velocidad y angulaci贸n de la c谩mara durante la filmaci贸n, en un plano secuencia, por el interior del espacio sint茅tico.
Asignatura: Historia del Arte y Videoarte  Docente: Javier Luri
Grado en Cine   -   Universidad del Atl谩ntico Medio






 


Uno de los v铆deos finales: enlace.

Distinci贸n entre textos de guion escritos por humanos y generados por IA

LURI RODR脥GUEZ, J., QUIROGA RODR脥GUEZ, E. (2025). Distinci贸n entre textos de guion escritos por humanos y generados por IA: un estudio preliminar con estudiantes de Cine [Distinction between Screenplay Texts Written by Humans and Generated by AI: a Preliminary Study with Film Students]. Pixel-Bit Revista de Medios y Educaci贸n, 72, 70-86. https://doi.org/10.12795/pixelbit.108802

La mayor铆a de las inc贸gnitas que suscita el desarrollo de la inteligencia artificial en contextos como el acad茅mico o el profesional, est谩n relacionadas con cierta intrusi贸n de la tecnolog铆a, no solo por realizar labores tradicionalmente humanas, sino tambi茅n por hacerlo de una manera que puede resultar dif铆cil de identificar. El presente art铆culo estudia c贸mo distintos estudiantes del Grado de Cine distinguen entre guiones creados con IA y sin ella, muestra elegida por supon茅rsele un juicio maduro en este campo. A 24 alumnos se les facilitaron tres opciones de una misma escena de guion, junto con un cuestionario en el que deb铆an reconocer la procedencia, humana o de inteligencia artificial generativa, de cada uno de los textos, as铆 como justificar las razones de su elecci贸n. Entre los tres textos facilitados hab铆a producci贸n exclusivamente humana y texto sint茅tico de varias procedencias. Un an谩lisis cuantitativo muestra una destacable inclinaci贸n hacia la percepci贸n de que se trata de textos sint茅ticos, independientemente de que estos realmente lo sean, resultando una particular incapacidad de discernimiento. Por otro lado, un an谩lisis cualitativo ha podido destacar claves sobre c贸mo los estudiantes perciben o presuponen las diferentes procedencias, resultando destacables ciertas nociones de “naturalidad” descritas por los participantes. 
Texto completo:
English version:
Distinction between Screenplay Texts Written by Humans and Generated by AI: a Preliminary Study with Film Students (link).

The Virtual Tourist. Image as Destination

LURI RODR脥GUEZ, J. (2024). The Virtual Tourist. Image as Destination. Editorial Concreta.

The desire to travel and to see other places, inherent to human beings, has always meant more than a matter of mere survival. Our ability to venture ourselves, varying our position in the world, is a way of adopting another point of view and broadening our perspective. Javier Luri Rodr铆guez, a researcher on the theory of the image and expert on immersive images, departs from the concept of virtual tourism to analyse the different ways of travelling through the visual spectacles that modernity has generated up to the brand-new virtual worlds. Although the desire to transport oneself through images has existed since ancient times, immersive and visual virtualization devices have multiplied and become significantly more sophisticated in recent decades. Immersive digital environments are gaining relevance in areas such as entertainment, education, and video games, and, seemingly, they will soon be gaining relevance in all professional fields. We are told that the future will be dominated by virtual reality along with 3600 images. In The Virtual Tourist. Image as Destination, the author analyses these visual devices as an uninterrupted and hermetic immersive experience that promises infinite spaces and destinations.

Look at the book:
 

Distribution:

Centro de Arte La Regenta

Presentando el libro El turista virtual (febrero 2024)

Biblioteca de Arte del TEA Tenerife Espacio de las Artes

Presentando el libro El turista virtual (octubre 2023)  

Presentaci贸n de libro (19-10-23). TEA Tenerife Espacio de las Artes. 

El turista virtual. La imagen como destino

LURI RODR脥GUEZ, J. (2023). El turista virtual. La imagen como destino. Editorial Concreta.

El deseo de viajar y conocer otros lugares, consustancial al ser humano, siempre ha sido algo m谩s que una cuesti贸n de mera supervivencia. Nuestra capacidad para aventurarnos, para variar nuestra posici贸n en el mundo, es una forma de adoptar otro punto de vista y ampliar nuestra perspectiva. Javier Luri Rodr铆guez, investigador de teor铆a de la imagen y experto en imagen inmersiva, parte del concepto de turismo virtual para analizar las distintas maneras de viajar por medio de espect谩culos visuales que ha venido ofreciendo la modernidad hasta los nuevos mundos virtuales. Aunque el deseo de transportarse por medio de im谩genes existe desde tiempos inmemoriales, en las 煤ltimas d茅cadas se han multiplicado y sofisticado significativamente los dispositivos inmersivos y de virtualizaci贸n visual. Los entornos digitales envolventes est谩n ganando importancia en 谩mbitos como los del entretenimiento, la ense帽anza o los videojuegos y parece que en breve lo har谩n en todos los 谩mbitos profesionales. El futuro, se nos dice, estar谩 dominado por la realidad virtual en alianza con la imagen 360. El autor analiza estos dispositivos visuales como una experiencia inmersiva ininterrumpida y herm茅tica que promete espacios y destinos infinitos.

Vistazo al libro:

Algunos puntos de distribuci贸n:
Lacentral.com

Presentaci贸n en el TEA (Tenerife): enlace.

Retrovisor 32 (d铆ptico)

 

"Retrovisor 32" (d铆ptico) de la serie "Retrovisi贸n". Fotograf铆a sobre retrovisor. Javier Luri
Recuerdos compartidos (y repartidos) profesor-alumnos (piloto-copiloto), de una clase sobre "Retrovisi贸n", 2023














El asiento del espectador


LURI RODR脥GUEZ, J. (2023). El asiento del espectador. Sobre movimiento y cuerpo en el cine inmersivo. L'Atalante. Revista de estudios cinematogr谩ficos, 35, 95-108.

En su manera de conducir al espectador a trav茅s de la imagen, el cine convencional supone una forma de inmersi贸n muy distinta a la inmersi贸n interactiva de los entornos envolventes. Tener presente tales divergencias a la hora de estudiar el cine envolvente es una manera de atender a sus m谩s dispares potenciales y a c贸mo estos se hibridan en nuevas f贸rmulas de narraci贸n. M谩s all谩 de virtualizar escenas, cada medio inmersivo reubica en el espacio representativo el movimiento y tambi茅n reposiciona all铆 el cuerpo del espectador; la manera en la que estos elementos se redefinen en cada producci贸n es determinante en la experiencia del receptor. El presente art铆culo analiza las narrativas audiovisuales inmersivas, especialmente el cine 360, desde estas fricciones entre lo cinematogr谩fico y lo esf茅rico, expresadas en las distintas formas que adopta el movimiento y las distintas posturas de nuestro cuerpo en la imagen.

Texto completo:

English version:
The Spectator’s Seat. Movement and Body in Immersive Cinema. (link)

Panorama de la isla de Igna y Miriam

[Encargo de Ignacio L. y Miriam R. (Chicago, Illinois), para hacer presente la lejana tierra que a帽oran]

- Lienzo (Acr铆lico, 贸leo, arena y tierras sobre lienzo, 120 x 60cm).

Panorama de la isla de Igna y Miriam (lienzo), 2022

Gu铆a del panorama (impresi贸n digital, 21 x 25 cm). Mapa identificando los elementos representativos, con el formato de "gu铆a" de panorama, o "panorama horizontal", caracter铆stico del SXIX (ver)

Gu铆a de panorama de la isla de Igna y Miriam (impresi贸n digital), 2022

- Versi贸n inmersiva de Panorama de la isla de Igna y Miriam (imagen digital), 2022
    [ENLACE]

Capturas de su visionado en realidad virtual




Habitaci贸n con vistas

"Habitaci贸n con vistas". Espacio pintado en realidad virtual, capturado en secuencia de v铆deo. Javier Luri. 2022
[foto 360 del interior: AQU脥]

La imagen como medio de transporte


LURI-RODR脥GUEZ, J. (2021). Turismo virtual. La imagen como medio de transporte [Tesis doctoral publicada]. Universidad de La Laguna.

La imagen siempre se ha usado para transportarse, para estar en otro lugar. Ciertos tipos de representaciones visuales est谩n m谩s expl铆citamente dirigidas para este prop贸sito, como es el caso de las im谩genes inmersivas. En los entornos de fotograf铆a y video esf茅rico o en los de la realidad virtual, el espectador suele valorar la capacidad del medio para separarle de su entorno y ofrecer l煤dicas y fugaces visitas a otros lugares.
En esta investigaci贸n se propone que ese impulso por la exploraci贸n recreativa de espacios distantes es fundamentalmente de car谩cter tur铆stico: un tipo de turismo virtual. Desde esta premisa, se combinan las teor铆as actuales sobre el turismo y la imagen para describir la cualidad del espectador como turista, y de la imagen como medio de transporte.
La conexi贸n entre el turismo y la imagen se hace patente cuando atendemos a su evoluci贸n en la modernidad. Medios de transporte como el ferrocarril, los globos aerost谩ticos y otras formas de movilidad se desarrollaron de la mano de entretenimientos visuales como los panoramas pict贸ricos o el cinemat贸grafo. La eclosi贸n de los medios de transporte masivos estuvo en muchos sentidos emparentada con la de los medios visuales de masas. El turismo, tanto el de maletas como el de pantallas, pas贸 entonces a formar parte fundamental del mundo moderno. Estos antecedentes nos traen hasta el contexto actual en el que la imagen y lo tur铆stico han conquistado los espacios de ocio de una mayor铆a social que sigue demandando lugares, virtuales o no, donde perderse en su tiempo libre.

Texto completo:

Panoramas m贸viles: el trayecto como imagen


LURI-RODR脥GUEZ, J. (2019). Panoramas m贸viles: el trayecto como imagen. Bellas Artes. Revista de artes pl谩sticas, est茅tica, dise帽o e imagen, 14, 33-49.

En el siglo XIX la movilidad se convierte en un elemento central para la sociedad, la expansi贸n de nuevos medios de transporte como el ferrocarril y nuevas producciones visuales basadas en el movimiento subrayan este protagonismo. Si en los panoramas, espect谩culo decimon贸nico por excelencia, el movimiento estaba en el espectador que recorr铆a f铆sicamente la imagen, en los panoramas m贸viles el movimiento cambiaba de lado, ya que era la imagen la que circulaba ante los ojos del p煤blico. Este tipo de panoramas se sit煤a en muchos aspectos entre la mirada panor谩mica y la cinematogr谩fica y es especialmente interesante para describir ciertos cambios en la movilidad del espectador. Esta movilidad visual est谩 relacionada con la vocaci贸n viajera del espectador, que buscaba en los espect谩culos visuales sentirse transportado. Esta manera de viajar virtualmente a trav茅s de la imagen, as铆 como otras caracter铆sticas propias de esta visualizaci贸n en movimiento como la opulencia visual o la rapidez e inmediatez del consumo visual, se fueron convirtiendo desde entonces en parte fundamental del car谩cter del consumidor de im谩genes.

Texto completo:

Intervenci贸n del ojo

Jacob, Nicolas-Henri, ilustraciones de BOURGEY, J. B. Trait茅 complet de l´anatomie de l´homme: comprenant la m茅dicine op茅ratoire. C. Delaunay, 1840.





La paradoja de una irrealidad real


-El poder de las im谩genes sobre el cuerpo, el alma y el esp铆ritu parece indiscutible. Ahora bien, ¿de d贸nde proviene ese poder? Una respuesta elemental lo reducir铆a al sustrato material. Sin embargo, las im谩genes no pueden ser reducidas a algo material: sobre las superficies, en la suciedad del color, en la piedra, sobre la madera o el lienzo, sobre un soporte fotosensible o sobre pantallas digitales siempre se muestra algo distinto, una vista, una forma, un sentido, una imagen en suma. Su estatus es tan singular como enigm谩tico, ya que es al mismo tiempo una cosa y una no-cosa, se encuentra entre la pura realidad f谩ctica y los sue帽os vaporosos, es la paradoja de una irrealidad real.

BOEHM, Gottfried. ¿M谩s all谩 del lenguaje? Apuntes sobre la l贸gica de las im谩genes. En VARAS, Ana Mar铆a (Ed.). Filosof铆a de la imagen (87-106). EUS, 2011 (p. 90)

Desarraigo del ojo: evoluci贸n del espectador como turista de la imagen en el siglo XIX


LURI-RODR脥GUEZ, J. (2018). Desarraigo del ojo: evoluci贸n del espectador como turista de la imagen en el siglo XIX. Quintana: revista do Departamento de Historia da Arte, 17, 261-277.

La actual relaci贸n del espectador con las im谩genes se asienta en h谩bitos relacionados con el viaje de ocio. Este componente tur铆stico de la imagen recreativa se empieza a manifestar con claridad a lo largo del siglo XIX, cuando el viaje comienza a popularizarse como divertimento. La gran variedad de espect谩culos visuales desarrollados en este siglo tiene en com煤n una inclinaci贸n a desconectar el espectador de su entorno para hacer que se sienta transportado. Atracciones decimon贸nicas como los panoramas o los dioramas, reflejan esta caracter铆stica de la imagen como medio de transporte virtual; una peculiaridad propia tambi茅n del actual ecosistema visual, como se hace especialmente patente en la imagen esf茅rica y la realidad virtual.

Texto completo: 

Tourism around the history

Tour por antiguas im谩genes envolventes (siglos XII, XVIII, XIX)

Javier Luri, 2016

Panorama horizontal - Tiny planet

Vista panor谩mica de la ciudad de Viena en el momento
del primer asedio turc
o de Niklas Meldermann, 1530
fuente: Kos, W. (Ed.) (2008). 100 x Vienna. Highlights
from the Wien Museum Karlsplatz.
Wien Museum.


Marc-Th茅odore Bourrit, Vue circulaire des Montagnes
qu’on d茅couvre du sommet du Glacier de Buet
, 1776
fuente: 
De Saussure, H. B. (1786). Voyages dans les Alpes, pr茅c茅d茅s d'un
essai sur l'histoire naturelle des environs de Gen猫ve
. Manget & compagnie.


Gu铆a para el Panorama de Frankfurt
de Johann Friedrich Morgenstern, 1811
fuente: Museo hist贸rico de Frankfurt

Plano de orientaci贸n para el Panorama de Londres de Robert Barker, 1792
fuente: 
Comment, B. (2000). The Painted Panorama. Harry N. Abrams.



Tinyplanet en base a foto esf茅rica
Javier Luri, 2016

Tinyplanet en base a foto esf茅rica
Javier Luri, 2019