El alumnado del Grado en Cine ha usado el ojo y la c谩mara en el plat贸 de la universidad, componiendo escenas para lograr im谩genes potentes, a trav茅s de la modulaci贸n de luz y el encuadre.
El reto era usar una serie de esquemas de iluminaci贸n asociados a unos planos concretos, intentando explotar la capacidad expresiva de ambos elementos visuales.mirando mirar
Fotograf铆a primitiva: cianotipias
El alumnado del Grado en Cine se ha introducido en el lenguaje fotogr谩fico a trav茅s de esta antigua t茅cnica fotogr谩fica sin c谩mara. Impregnando papel con el material fotosensible, solo hay que crear composiciones reservando zonas de la luz del sol. Tras un lavado, nuestras cianotipias han registrado la huella de lo "fotografiado.
El viaje que nos mira
Videoarte en VR en clase de Cine
Se trataba de basarse en el tema "imagen y espectador", para primero "pintar y esculpir" en realidad virtual una escena original y expresiva, y posteriormente dise帽ar la ruta, velocidad y angulaci贸n de la c谩mara durante la filmaci贸n, en un plano secuencia, por el interior del espacio sint茅tico.
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Distinci贸n entre textos de guion escritos por humanos y generados por IA
The Virtual Tourist. Image as Destination
Biblioteca de Arte del TEA Tenerife Espacio de las Artes
Presentando el libro El turista virtual (octubre 2023)
Presentaci贸n de libro (19-10-23). TEA Tenerife Espacio de las Artes.
El turista virtual. La imagen como destino
LURI RODR脥GUEZ, J. (2023). El turista virtual. La imagen como destino. Editorial Concreta.
El deseo de viajar y conocer otros lugares, consustancial al ser humano, siempre ha sido algo m谩s que una cuesti贸n de mera supervivencia. Nuestra capacidad para aventurarnos, para variar nuestra posici贸n en el mundo, es una forma de adoptar otro punto de vista y ampliar nuestra perspectiva. Javier Luri Rodr铆guez, investigador de teor铆a de la imagen y experto en imagen inmersiva, parte del concepto de turismo virtual para analizar las distintas maneras de viajar por medio de espect谩culos visuales que ha venido ofreciendo la modernidad hasta los nuevos mundos virtuales. Aunque el deseo de transportarse por medio de im谩genes existe desde tiempos inmemoriales, en las 煤ltimas d茅cadas se han multiplicado y sofisticado significativamente los dispositivos inmersivos y de virtualizaci贸n visual. Los entornos digitales envolventes est谩n ganando importancia en 谩mbitos como los del entretenimiento, la ense帽anza o los videojuegos y parece que en breve lo har谩n en todos los 谩mbitos profesionales. El futuro, se nos dice, estar谩 dominado por la realidad virtual en alianza con la imagen 360. El autor analiza estos dispositivos visuales como una experiencia inmersiva ininterrumpida y herm茅tica que promete espacios y destinos infinitos.
Retrovisor 32 (d铆ptico)
El asiento del espectador
Panorama de la isla de Igna y Miriam
⟳- Lienzo (Acr铆lico, 贸leo, arena y tierras sobre lienzo, 120 x 60cm).
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| Panorama de la isla de Igna y Miriam (lienzo), 2022 |
⟳- Gu铆a del panorama (impresi贸n digital, 21 x 25 cm). Mapa identificando los elementos representativos, con el formato de "gu铆a" de panorama, o "panorama horizontal", caracter铆stico del SXIX (ver)
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| Gu铆a de panorama de la isla de Igna y Miriam (impresi贸n digital), 2022 |
⟳- Versi贸n inmersiva de Panorama de la isla de Igna y Miriam (imagen digital), 2022
Habitaci贸n con vistas
La imagen como medio de transporte
En esta investigaci贸n se propone que ese impulso por la exploraci贸n recreativa de espacios distantes es fundamentalmente de car谩cter tur铆stico: un tipo de turismo virtual. Desde esta premisa, se combinan las teor铆as actuales sobre el turismo y la imagen para describir la cualidad del espectador como turista, y de la imagen como medio de transporte.
La conexi贸n entre el turismo y la imagen se hace patente cuando atendemos a su evoluci贸n en la modernidad. Medios de transporte como el ferrocarril, los globos aerost谩ticos y otras formas de movilidad se desarrollaron de la mano de entretenimientos visuales como los panoramas pict贸ricos o el cinemat贸grafo. La eclosi贸n de los medios de transporte masivos estuvo en muchos sentidos emparentada con la de los medios visuales de masas. El turismo, tanto el de maletas como el de pantallas, pas贸 entonces a formar parte fundamental del mundo moderno. Estos antecedentes nos traen hasta el contexto actual en el que la imagen y lo tur铆stico han conquistado los espacios de ocio de una mayor铆a social que sigue demandando lugares, virtuales o no, donde perderse en su tiempo libre.
Panoramas m贸viles: el trayecto como imagen
Intervenci贸n del ojo
La paradoja de una irrealidad real
Desarraigo del ojo: evoluci贸n del espectador como turista de la imagen en el siglo XIX
Panorama horizontal - Tiny planet
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| Gu铆a para el Panorama de Frankfurt de Johann Friedrich Morgenstern, 1811 fuente: Museo hist贸rico de Frankfurt |
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| Plano de orientaci贸n para el Panorama de Londres de Robert Barker, 1792 fuente: Comment, B. (2000). The Painted Panorama. Harry N. Abrams. |
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| Tinyplanet en base a foto esf茅rica Javier Luri, 2016 |
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| Tinyplanet en base a foto esf茅rica Javier Luri, 2019 |



























